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宠物连连看小游戏暴雪败露多个暗黑捣鬼神项目正正在开拓中暗黑黑

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  最近暴雪员工Nealistis在自家的官方论坛上公布了一个让暗黑死忠粉丝欢欣雀跃的好消息:暴雪正在着手开发好几个暗黑破坏神的项目。将于明年开放出一些实质性的消息,看来暴雪终于发现了:做暗黑手游是不能提高公司的股价的。那么为什么这个看起来有些过时的游戏模式仍然有这么多玩家为之着迷甚至破口大骂呢?

  《暗黑》极其擅长世界的构筑。比如,崔斯特瑞姆是一座古色古香的哥特式小镇,教堂坐落在神秘的迷宫之上。又如,每一次新游戏都有随机生成的地下城提供全新的冒险体验。但是你对《暗黑》的初体验并不是杀死怪物或者掠夺财物。初入游戏时的背景音乐是漫长游戏史上最好的单曲之一。无比微妙的对话会把你引入《暗黑破坏神》的世界。

  《暗黑》的游戏核心是让你对杀怪练级,探寻宝藏这类操作上瘾,并如此循环反复。这种循环流行到了能够衍生出一个“类暗黑”的游戏流派。

  这个杀怪、捡装备的循环的乐趣在于物品系统。你找到的每个物品都是从特定等级物品池中随机生成的。普通物品没有特殊的属性,只有伤害或者防御等级。魔法等级则有了前缀和后缀,这些能为你提供额外属性,可能是更高的攻速,额外人物属性,甚至可能是诅咒。而暗金等级中的装备是非常罕见和强大的。《暗黑》不断地暗示更好的道具也许就在下一个拐角的宝箱和敌人身上,并以此抓住了玩家的心,驱使他们与怪物战斗到黎明。

  1997年,《暗黑》有了资料片《地狱火》(Hellfire)。它加入了一些非常受欢迎的便利功能,比如在小镇中快速移动。奇怪的是,《地狱火》与《暗黑》不是由同一个团队甚至同一个公司开发的,所以与原作相比显得质量略差。但即便如此,游戏中引入的新职业比如僧侣,道具升级系统,以及任务设置都让《暗黑》的老玩家觉得这个资料片值得一试。除此之外,许多新的功能最后都走进了《暗黑2》。

  没多少RPG能像《暗黑》一样简单粗暴地取得成功。这个游戏世界不容你错过,里程碑式的战利品系统给了你不断重玩的理由。在这里你总有下一个想收集的道具,另一个要打的怪和一个全新的哥特式迷宫等你探索。

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